Mnchen, d.29.3.91

Seid gegrt Ihr Besitzer eines Dinosauriers!


Das Spiel Herbert ist voll und ganz in Z-80 Assembler geschrieben,
luft nur auf dem AMSTRAD PCW (hoffentlich) bzw. SCHNEIDER JOYCE
und wird unter dem Begware Prinzip vertrieben. Das heit, es ist jedem
gestattet, es zu benutzen oder weiterzugeben; darum wird sogar
gebeten. Der Programmierer hlt allerdings den Hut hin. Diese Rechte
unterliegen folgenden Einschrnkungen:

Die Weitergabe darf nur in unvernderter Form und mit diesem Text
zusammen erfolgen.

Die kommerzielle Verwertung des Programmes oder von Teilen des
Programmes ist nicht gestattet.

Der Urheber schliet jede Haftung fr etwaige Schden, die durch die
Benutzung des Programmes verursacht werden, aus.

WARNUNG:
Aufgrund der Informationspolitik der Firma AMSTRAD standen mir bei der
Programmierung kaum interne Informationen zur Verfgung. (Orginalton
Hotline auf eine einfache Frage nach der Tastatur: "Das wissen wir selbst
nicht. Das unterliegt der Geheimhaltung.")
Ich wei also nicht, ob das Programm auf allen Konfigurationen luft
und welche Folgen es hat, wenn nicht. Auf meinem Joyce mit 512k,
Drucker und zwei Laufwerken, ohne zustzliche Hardware luft es
jedenfalls. Eins passiert aber sicher: Der Inhalt der Ramdisk wird
zerstrt. Ihr solltet also hinterher auf jeden Fall neu booten. Da
Herbert auch die Interruptroutinen des Joyce fr die Dauer des Spieles
auer Gefecht setzt, knnten bei zustzlicher Hardware zustzliche
Probleme auftreten.
Solltet Ihr Solches bemerken, dann schreibt mir bitte und fgt
Kopieen, die Ihr weitergebt eine detailliertere Warnung hinzu.

Hinweis: Es gibt die Mglichkeit, zwei Joysticks direkt an der
Tastaturmatrix anzuschlieen; es sind noch Tastennummern frei.

Spielanleitung:
Ziel des Spieles ist es in jeder von vier Spielstufen, alle
Schatztruhen einzusammeln, und zu einer kleinen Tr zu schaffen, die
irgendwo herumsteht. Danach gibt es Punkte fr jede Kiste und vor
allem fr brige Zeit. Bomben und Zeit knnen in die nchste Stufe
mitgenommen werden.
Herbert hat keine Mglichkeit die ihn verfolgenden Gegner
auszuschalten, allerdings knnen die meisten nicht ber Lcher im
Boden drber, die sich mit den Bomben hineinsprengen lassen. Vorsicht:
Auch Herbert kann das nicht. Er darf aber beliebig tief fallen, ohne
Schaden zu nehmen. In aussichtslosen Situationen hilft nur noch Selbst-
mord.
Die Bomben liegen im Spielfeld verstreut als weie Kugeln und knnen
wie die Schatzkisten und das Futter eingesammelt werden.
Das Einsammeln von Futter gibt Zeiteinheiten dazu, das Sterben von
Herbert kostet Zeiteinheiten.
Wenn der Zeitzhler den Nullpunkt erreicht, ist das Spiel zu Ende, und
die Punktzahl wird, falls ntig in die Bestenliste eingetragen. Diese
mu unter A:UNSTERBL.ICH zu finden sein (SORRY!).


Viel Vergngen wnscht Euch

Alexander Reeg
Schleiheimer Str. 220
8000 Mnchen 40


P.S: Bitte eine milde Gabe ...
     Kto. 104 123 518  bei Stadtsparkasse Mnchen (BLZ 701 500 00)
